ESPORTS STADIUM ARLINGTONの看板の前で撮影した写真

OSAKA / EVENT PRODUCER

山口 勇Yu Yamaguchi / yukuno

人を集める。
小さく始めて、大きく育てる。

集客設計と、低予算からのイベント立ち上げが専門。音楽・エンタメを軸に、自治体・企業の一般イベント、eスポーツ、ライブ配信まで。企画・出演者・会場・技術・当日の運営を、一つの窓口でつなぎます。

  • 株式会社PACkage 代表取締役
  • 一般社団法人大阪府eスポーツ連合 理事
  • 一般社団法人日本教育DX推進協会 副理事長
アジア競技大会2026
13タイトル11種目を横断/リードNTO・FOP審判
東京eスポーツフェスタ2024
約2倍プロデューサーを担当/延べ来場者8,943人
Osaka GeN Scramble 2026
約6.4万人延べ来場者数(全体プロデュース)
PACFES 2026
3組海外DJを招聘/DEEZL・Darksiderz・Frizzyboyz

来場者数と種目・タイトル数は開催全体の数値です。東京2024の前年比は、2023年の公表概数(約4,400人)との比較です。

SELECTED WORKS

集客と、立ち上げを。
実績で見る。

音楽・エンタメの熱量を、街の催しや国際大会にも。山口の役割と、PACkageとして手がけた仕事を紹介します。

COMPETITION & COMMUNITY

PAC CUP
JUeC / JHSeC

PAC CUP 2018 / JUeC 2020 / JHSeC 2020–

PAC CUP/JUeC/JHSeC

プロ・アマが参加するPAC CUP(2018年はオンライン予選と大阪でのオフライン決勝)。毎日新聞社と組んだ大学生大会JUeC、高校生大会JHSeCの企画・運営。

PAC CUP 2018の主な出場チーム・選手

  • CYCLOPS athlete gamingRainbow Six Siege部門/優勝
  • eiNsRainbow Six Siege部門/準優勝
  • あにつんCYCLOPS所属選手/大会MVP
出場チームによる公式大会報告

OVERSEAS RESEARCH & CONSULTING

海外の現場を、
次の企画に。

  • 北米・アメリカ
  • 台湾
  • 韓国

アメリカをはじめとする北米、台湾、韓国へのイベント出張・現地調査。会場や施設の運営、集客、制作体制を見て、企画検討やコンサルティングレポートにつなげています。

米国の大会・施設調査
米国のeスポーツ大会・施設を視察。ラスベガス、アーリントン、シアトル、ロサンゼルスの現場を調査し、施設運用・人員体制・施設設計の観点で出張レポートを作成。
イベント・機材活用レポート
大会・イベントの企画運営、PC・グラフィックカードの活用レポート作成。開催や機材活用の結果を、次の施策に向けた報告資料にまとめる仕事も担当。

現地調査、情報整理、報告書の作成、企画・運営への反映まで対応します。

年度別の主な案件 2018—2026

株式会社PACkageの案件一覧です。各案件の担当はチームや年度により異なり、全工程を山口個人が担当したことを示すものではありません。

2026
Osaka GeN Scramble(大阪府主催・全体プロデュース)/TOKYO DIGICONX/PACFES vol.10/京都国際マンガ・アニメフェア(京まふ)2026(ステージ・ブース・連携イベント)/古都コス2026/SANNOMIYA PLAY DAY/クラーク天王寺CUP/ヒューマンアカデミー eスポーツ大会(運営受託)
2025
大阪・関西万博:STAGE:0 eSPORTS High-School Championship 2025 グランドファイナル(EXPOホール「シャインハット」・ステージ運営)、JAPAN ESPORTS CONNECT、ゲームパビリオンjp/TOKYO GAME SHOW 2025(運営配信)/OSAKA WEB SUMMIT 2025/BitSummit the 13th/PACFES 2025 SUMMER・vol.9/Shadowverse Extra Championship 2025 大阪/Shadowverse ES地方大会 京都/ブランチ大津京 eスポーツフェスティバル2025/高齢者向けeスポーツ体験講座/生成AI甲子園
2024
東京eスポーツフェスタ2024(企画運営)/ニコニコ超会議 超eスポーツフェス/BitSummit Drift(配信)/PACFES vol.5/PACCUP VALORANT・Rainbow Six Siege/JUeC・JHSeC/Shadowverse ES地方大会(東京・京都・兵庫・福岡)、Shadowverse 最強チーム決定戦 powered by RAGE 予選(福岡・千葉)/VALORANT PLANT RACE/大阪駅 鉄道フェスティバル 2024/スポーツフェスVOL.7 MAX/SEMICON Japan 2024 eスポーツイベント/ミス近畿大学2024 ファイナル/KITAKU eSPORTS SUMMER FESTIVAL/スパワールド体験会(Apex Legends・フォートナイト・マインクラフト)/クラーク天王寺カップ/プロセカ大会 CL京都杯/大阪eスポーツラウンドテーブル(OeGG)設立式
2023
TOKYO GAME SHOW 2023(CAPCOM・LEVEL5・ハピネット 企業ブースの技術施工・運営)/GBVS Cygames Cup Special 2023(配信技術)/全国都道府県対抗eスポーツ選手権 2023 KAGOSHIMA Shadowverse 学生の部 近畿予選/Shadowverse ES地方大会(京都・兵庫・福岡)/PACFES・PACLAN(1月28〜29日)/BATTLE OF KINKI/創志学園カップ/電脳文化祭/京都スタジアム スプラトゥーン コミュニティ大会/eスポーツフェスティバル2023/スパワールド(フォートナイト・マインクラフト)/関西ゲーマーズHub/PNGesportsをOsakaPNGへ改称
2022
全日本大学eスポーツ対抗戦 5th Season powered by AORUS/Rainbow Six Siege 大学対抗戦 4th Season/JHSeC(League of Legends・ロケットリーグ・フォートナイト・PUBG MOBILE)/全国都道府県対抗eスポーツ選手権 2022 TOCHIGI 予選(Shadowverse・eFootball)/Shadowverse ES地方大会/GBVS 2022 Spring・交流会/NASEF JAPAN MAJOR 近畿ブロック予選/PAC-FES/豊スタJeSA ロケットリーグ コミュニティ大会/ブランチ大津京 eスポーツフェスティバル/企業対抗戦 TRY HARD/小学校・中学校eスポーツ大会/スパワールド新春イベント/LoLコミュニティ大会 in eSPARKLe KOBE/日本スポーツ産業学会で講演
2021
JHSeC 定期開催を開始(Call of Duty: Mobile・PUBG MOBILE・League of Legends・フォートナイト・ロケットリーグ)/Rainbow Six Siege 大学対抗戦 3rd Season/PACLAN 6th in ANAクラウンプラザホテル神戸/PAC-FES @梅田PICCADILLY・vol.2/NASEF JAPAN MAJOR/ミルクチョコオンラインリーグ/神戸マツダ eスポーツ体験会/豊中市・和泉市キッズスポーツフェスタ/青年会議所フォートナイトイベント/第2回AORUSワシノコ杯/超eスポーツ学校 起業回 講師
2020
毎日新聞社と全日本大学eスポーツ対抗戦実行委員会を組成/Rainbow Six Siege 大学対抗戦 powered by AORUS・NVIDIA/JHSeC 試験開催(11月)/Shadowverse ES地方大会(関西・福岡)/第6回PUBG日中韓対抗戦
2019
PAC-CUP/Shadowverse ES地方大会 2019 Season 4/Rainbow Six Siege 体験会 in e Sports Studio AKIBA
2018
株式会社PACkage設立(2月6日)/PAC CUP 2018(Rainbow Six Siege オンライン予選+大阪オフライン決勝)/PACLAN 開始/PNGesports 設立/CEDEC 2018 登壇「関西におけるeスポーツの現状と展望」

広がる場づくり

  • REDEE/ゲームカレッジLv.99 施設の立ち上げ、運営コンサルティング、機材設計、レッスン講師。
  • TOKYO DIGICONX 2024 初回の立ち上げプロデューサー。XR・メタバース・AI・コンテンツ分野をつなぐ展示・商談会。
  • OsakaPNG 2018年設立のPNGesportsを2023年に改称。選手とタレントの育成・活動支援。
  • 株式会社エアーリノベーション 建設・設備事業の代表取締役。仕事と経営についてのインタビュー

WHAT I CAN HELP WITH

集客から、
本番まで。

初めての開催、限られた予算、集客の悩み。音楽・エンタメを得意分野に、一般イベントも配信だけの相談も。目的に合わせて、必要な工程から組み立てます。

01

集客・低予算からのイベント立ち上げ

誰に来てほしいか、何を持ち帰ってほしいかから設計。会場、告知、協賛、出演者、当日の導線を予算に合わせて組み立て、小さな初開催から次の開催へ育てます。

例:東京eスポーツフェスタ2024(プロデューサー/来場者は前年約2倍)/PACLANなどの自社イベント

02

音楽・エンタメイベント

ライブ、DJ、複合フェス、ゲームやカルチャーとの掛け合わせ。海外アーティストの招聘から、音響・映像・ステージ進行まで、会場の熱量と参加したくなる理由をつくります。

例:PACFES vol.10(DEEZL・Darksiderz・Frizzyboyzの海外3組招聘)/音楽×ゲームの複合フェス

03

自治体・企業・地域の一般イベント

万博レガシーイベント、地域の催し、展示会、トークイベント、産業交流。街の来場者を巻き込む企画から、行政・企業の目的に沿った会場運営まで、幅広く対応します。

例:大阪府主催 Osaka GeN Scramble 2026(全体プロデュース/複数会場で延べ約6.4万人)

04

ライブ配信・番組制作・技術施工

音楽ライブ、一般イベント、大会、学会・シンポジウムの配信。映像・音響、ネットワーク、展示会ブースの技術施工まで。全体制作も、配信だけの相談も受けています。

例:GBVS Cygames Cup Special 2023(配信技術)/TOKYO GAME SHOW企業ブース/BitSummit Drift

05

eスポーツ・ゲーム・コミュニティ

大会、体験会、LANパーティー、学生大会、国際競技。選手・マネージャーの経験を土台に、タイトル選定から許諾、進行、競技運営まで設計します。

例:アジア競技大会2026(リードNTO・LoL決勝FOP審判)/PACLAN/PAC CUP/JUeC・JHSeC

06

海外調査・コンサルティング・教育

北米・台湾・韓国のイベントや施設の現地調査、コンサルティングレポート作成、施設立ち上げの相談。講演や授業では、現場から得た知見を伝えます。出演者・MCの提案や招聘も対応します。

例:米国の大会・施設視察と出張レポート/イベント・機材活用レポート/REDEE/ゲームカレッジLv.99

ABOUT

ゲームを楽しむ側から、
楽しい場所をつくる側へ。

大阪生まれ、大阪育ち。高校時代にゲームチーム「PAP」を共同で立ち上げ、大学では野良連合のRainbow Six Siege部門で選手・マネージャーとして活動しました。

大学でコンテンツ制作サークル「PAC(Play And Create)」を設立。ゲーム制作や展示、イベント運営の活動を経て、2017年9月に個人事業を開始し、2018年2月6日、20歳・大学在学中に株式会社PACkageを設立しました。

現在は集客設計と、低予算からのイベント立ち上げを専門に、自社イベントと受託案件の両方を手がけています。音楽・エンタメから自治体・企業の一般イベント、ライブ配信まで。遊ぶ人、見る人、つくる人が集まる場所を、大阪から。株式会社エアーリノベーションの代表として、建設・設備の事業にも携わっています。

起業の経緯:2022年のインタビュー / 建設事業:2026年9月のインタビュー

学歴・学び
大阪電気通信大学 総合情報学部 デジタルゲーム学科 卒業
同大学院 総合情報学専攻 デジタルアート・アニメーション学コースで学ぶ
ブリティッシュコロンビア大学(UBC)ELI修了(語学教育課程)
活動拠点
大阪・関西を拠点に、各地のイベントへ。

所属・役職

  • 株式会社PACkage代表取締役
  • 株式会社エアーリノベーション代表取締役
  • 一般社団法人大阪府eスポーツ連合(JeSU大阪)理事
  • 一般社団法人日本教育DX推進協会(JEDPA)副理事長
  • 一般社団法人OSAKA WEB SUMMIT(OWS)理事
  • 超eスポーツ学校(超教育協会・日本eスポーツ連合)フェロー
  • 一般社団法人大阪電気通信大学友電会 特別支部「産学マッチング支部」副会長

所属・役職は2026年9月の公開会社案内に基づきます。

PLAYER DAYS 2013–2017

選手として、マネージャーとして。

イベント運営の前に、競技する側として活動していました。ゲームチームと大学のサークルでの経験が、PACkageの出発点です。

2013

ゲームチーム「PAP」を仲間と設立

高校時代、World of Tanksのチーム「PAP(Play And Peace)」を共同で立ち上げ、コンテンツ制作団体DNJと合流。動画を発信しながら、eスポーツ大会に出場するようになる。

2016

野良連合(PS4版 Rainbow Six Siege)で選手・マネージャー

野良連合のPS4版Rainbow Six Siege部門で、選手・マネージャーとして約1年半活動。競技する立場と、チームを支える立場の両方を経験しました。

2017

「場をつくる側」へ

選手活動を離れ、サークルPACでの制作・展示活動からイベントの企画・運営へ。2017年に個人事業を開始し、翌年に株式会社PACkageを設立しました。

YUKUNO / COMPETITIVE RECORD

山口の競技成績

Rainbow Six Siegeでのチーム競技。選手時代に本人が公開した主な成績です。

2016年 JCG Rainbow Six Siege
大会成績
Master #04優勝
Master #03/#06準優勝
Master #02/#073位
Open #02準優勝
Open #033位
Open #014位
本人の公開競技プロフィール

NORA-RENGO / TEAM HISTORY

野良連合のチーム実績

山口がPS4部門で活動した野良連合は、その後PC部門で国際大会でも活躍しています。

2018|Pro League Season 8 APAC Finals
優勝

決勝でFnaticを2–0で破り、APAC王者に。

2018|Pro League Season VIII Finals
ベスト4

世界大会の準決勝に進出。

選手・マネージャー時代の背景:2018年の本人インタビュー。

PERSPECTIVE

場づくりについて、
これまで話してきたこと。

インタビューや講演で語った、イベントの原点と地域での取り組み。

  1. 選手が輝く場所をつくる

    選手や観客が喜ぶ姿を間近で見られる場所をつくりたい。2018年のインタビューで、選手から運営側へ進んだ理由を話しています。

    本人インタビュー · 2018
  2. 場所と相手に合うゲームを選ぶ

    人気だけで決めず、施設や地域、参加する人との相性を考える。2022年の講演では、地域の事例とともにタイトル選びを説明しています。

    日本スポーツ産業学会の講演記録 · 2022
  3. 人が一緒に喜べる現場を

    オンラインで競い合う体験と、会場で音や歓声を共有する体験。それぞれを生かすイベントについて、起業の経緯と合わせて話しています。

    本人インタビュー · 2022

TIMELINE

歩み。

EDUCATION / 学びの背景

大阪電気通信大学・大学院

総合情報学部デジタルゲーム学科を卒業。大学院では総合情報学専攻のデジタルアート・アニメーション学コースで学び、ゲーム開発や映像・コンテンツ制作を事業へつなげています。

大学公式の本人紹介

UBC / English Language Institute

カナダ・バンクーバーのブリティッシュコロンビア大学(UBC)で、ELIの語学教育課程を修了。

UBC ELIの公式案内(語学教育課程)
  1. 大阪に生まれる

    大阪生まれ、大阪育ち。

  2. DNJ(Discovery New Japan)設立

    コンテンツ制作団体として、ニコニコ動画やYouTubeで活動を始める。

  3. ゲームチーム PAP(Play And Peace)設立

    World of Tanksで活動。DNJと合流し、動画を発信しながらeスポーツ大会にも出場。

  4. 野良連合の選手・マネージャー/PAC設立

    PS4版Rainbow Six Siegeの野良連合で約1年半、選手とマネージャーを経験。大学でコンテンツ制作サークルPAC(Play And Create)を立ち上げ、12月にPAPと統合。

  5. 個人事業として起業

    9月に個人事業を開始。

  6. 株式会社PACkage 設立

    2月6日、20歳・大学在学中に法人化。PAC CUP 2018(オンライン予選+大阪オフライン決勝)、PACLANを開始。PNGesports設立。CEDEC 2018に登壇。

  7. 学生大会とフェスへ

    毎日新聞社とJUeC(大学生)、JHSeC(高校生)を展開。

  8. 講演・取材が増える

    大阪府eスポーツ連合 理事として、日本スポーツ産業学会で地域とeスポーツについて講演。

  9. OsakaPNGへ/大型現場

    PNGesportsをOsakaPNGに改称。GBVS Cygames Cup Special 2023の配信技術、TOKYO GAME SHOW企業ブースの技術施工・運営。

  10. 東京のプロデュースと、新しい産業展の立ち上げ

    東京eスポーツフェスタ2024をプロデュース。延べ来場者8,943人、前年の約2倍。TOKYO DIGICONXの初回を立ち上げプロデューサーとして担当(来場者約9,600人・159事業者)。ニコニコ超会議 超eスポーツフェス、BitSummit Driftの配信など。

  11. 万博とTGS

    大阪・関西万博でSTAGE:0グランドファイナルのステージ運営など。TOKYO GAME SHOW 2025の運営配信。

  12. 音楽・地域イベントから、国際大会へ

    Osaka GeN Scrambleを全体プロデュース(延べ約6.4万人)。4月のPACFES vol.10でDEEZL・Darksiderz・Frizzyboyzの海外3組を招聘。万博レガシーイベントのような一般イベントの運営・配信にも対応。9〜10月はアジア競技大会eスポーツの全11種目・13タイトルにリードNTOとして関わり、LoL決勝のFOP審判を担当。

MEDIA & TALKS

メディア掲載・登壇。

仕事の背景や考え方を、本人インタビューや講演記録から。内容・肩書きは各資料の掲載当時のものです。

CONTACT

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「初めてのイベントを低予算で立ち上げたい」「もっと人を集めたい」「配信だけ任せたい」。予算や形が決まる前から相談できます。目的・会場・集客・運営を、一緒に具体化します。

音楽・エンタメ、自治体・企業の一般イベント、eスポーツ、ライブ配信。企画全体から必要な工程だけの相談まで。オンラインでも、大阪・関西なら対面でも。

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メール:[email protected]
(株式会社PACkageの窓口です。件名に「山口宛」と添えてください)